Lanzamientos Juegos PC en Noviembre 2020 - 3DJuegos

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NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO | BLACK OPS COLD WAR

NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO | BLACK OPS COLD WAR

NOTAS DEL PARCHE DE LA SEMANA DE LANZAMIENTO

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¡Tablero de Trello ya está disponible!

Para ayudar a todos a mantenerse actualizados, hemos lanzado nuestro nuevo tablero de Trello como un destino único para lo último en seguimiento de problemas, notas de parches y noticias de juegos.
Si bien esto no servirá como una lista completa de problemas conocidos (varios de los cuales se enumeran a continuación), haremos todo lo posible para rastrear los problemas más importantes de interés específico para la comunidad aquí. También puede venir aquí para obtener detalles sobre cómo informar errores en su plataforma específica, dónde ponerse en contacto con el Soporte al jugador y cuándo esperar que se publiquen correcciones específicas.

Paquete de armas de Nuketown gratis

Hablando de Nuketown, no olvides canjear tu paquete de armas de Nuketown gratis antes del 3 de diciembre, que incluye un nuevo proyecto de arma épica, seis amuletos de armas, una tarjeta de visita, una pegatina y un emblema con el tema de Nuketown. Obtén todos los detalles aquí.

MULTIJUGADOR

Armas

  • Fusiles de asalto
    • FFAR1
      • Mayor retroceso.
      • Daño máximo ligeramente reducido en un 3,5% (28 a 27).
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 34% (38 ma 25 m).
  • Subfusiles
    • MP5
      • Se redujo el rango de daño efectivo base en un 33% (15,24 ma 10,16 m).
      • Se agregó más carácter al retroceso inicial ajustando varias trayectorias de bala. (Si bien esto no afecta las estadísticas de control vertical/horizontal en el Armero, este cambio hace que sea más difícil permanecer en el objetivo al ajustar las trayectorias de varias balas en la experiencia de disparo inicial).
  • Rifles tácticos
    • M16
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 15% (25,4 ma 21,59 m).
      • Mayor tiempo de sprint para disparar.
      • Velocidad de movimiento ligeramente ralentizada mientras se dispara.
      • Retraso ligeramente aumentado entre ráfagas.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
      • Eficacia ligeramente reducida de los accesorios láser.
    • AUG
      • Se redujo el rango de daño máximo en un 20% (38,1 ma 30,48 m).
      • Mayor tiempo de sprint para disparar.
      • Velocidad de movimiento ligeramente ralentizada mientras se dispara.
      • Retraso ligeramente aumentado entre ráfagas.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
      • Eficacia ligeramente reducida de los accesorios láser.
    • Tipo 63
      • Cadencia de fuego ligeramente aumentada.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
    • DMR 14
      • Cadencia de fuego ligeramente aumentada.
      • Bonificaciones de velocidad de disparo reequilibradas en accesorios de cañón.
  • Ametralladoras ligeras
    • M60
      • Rangos de daño máximo mejorados.
      • Velocidades de movimiento mejoradas.
  • Francotiradores (todos)
    • Se ajustaron los tiempos del sprint al querer apuntar para tener en cuenta la combinación/interrupción temprana permitida a través del sistema de animación.
      • El tiempo efectivo del sprint al querer apuntar es notablemente más corto que el que se muestra en el Armero. Tenemos planes de abordar la lectura del Armero en una actualización futura.
    • Se ha ajustado el impacto de la velocidad de movimiento al disparar a los valores previstos para que cada disparo se sienta más potente.
    • Accesorios de cañón afinados que mejoran el balanceo en vacío para brindar una sensación única en cada arma.
  • Pistolas
    • Magnum
      • Cadencia de fuego ligeramente mejorada.
      • Rango de daño máximo mejorado.
      • Visibilidad mejorada al disparar después del primer disparo.
  • Escopetas
    • Gallo SA12
      • Daño ligeramente reducido entre rangos de 5,8 ma 7,7 m.

Modos de juego

  • Extremo
    • El sistema de fuego amigo ahora cambia correctamente para reflejar el daño después de 3 muertes en equipo.
  • Buscar y Destruir
    • Se solucionó un problema por el cual desactivar la bomba podía tardar más de los 7,5 segundos previstos.
  • Contra Todos
    • Se ajustaron varios engendros iniciales que permitían a los jugadores tener una línea de visión sobre otro jugador antes de que comenzara el partido.
  • Punto Caliente CDL
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores aparecían fuera del espacio de juego previsto al jugar Punto Caliente CDL en partidas personalizadas.
  • Armas Combinadas
    • Se mejoró la interacción al usar torretas estacionarias en armas combinadas.
  • Spawns
    • Se ajustaron varios engendros en los modos de juego multijugador que podrían provocar que el jugador se reproduzca por encima del suelo.
  • Partidas personalizadas
    • Se agregaron anulaciones de costos de las rachas a los juegos personalizados.

Rachas
  • Arco de combate
    • Munición reducida de 5 a 4.
  • Paquete de ayuda
    • Costo aumentado de 1.800 a 2.000.
  • Torreta centinela
    • Costo reducido de 2000 a 1800.
  • Ataque de napalm
    • Costo aumentado de 2100 a 2500.
  • Patrulla Aérea
    • Costo reducido de 3200 a 2700.
  • Artillería
    • Costo aumentado de 2500 a 3000.
  • Misil de crucero
    • Costo aumentado de 2600 a 3500.
  • Maquina de guerra
    • Costo aumentado de 3500 a 4000.
  • Helicóptero de ataque
    • Costo aumentado de 4000 a 4500.
    • Aumento del daño de 50 a 75 por bala.
    • Salud aumentada de 4500 a 5000.
    • Se redujo la duración del movimiento de la pantalla por impactos de bala.
    • Se redujo la cantidad de tiempo que el helicóptero permanecerá en un lugar antes de reubicarse.
  • Escolta VTOL
    • Costo reducido de 8.500 a 8.000.
    • Aumento de la duración de la explosión de la torreta y reducción del tiempo de recuperación.
  • Artillero de helicóptero
    • Costo aumentado de 6.000 a 6.500.
    • Se redujo el movimiento de la pistola al disparar.
Mapas
  • Garrison
    • Se solucionó un problema por el cual un jugador en el espacio de rastreo podía colisionar con jugadores por encima de él.
Equipamiento
  • Los Tomahawks ahora se pueden lanzar inmediatamente al inicio de la ronda.
Eliminaciones
  • Tiempo adicional después de dañar a un enemigo que contará para una Eliminación si ese enemigo muere.
Ejecuciones/Remates
  • Se mejoró la capacidad de activar un remate en superficies desalineadas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores terminaban en una pose no deseada si eran derribados mientras eran eliminados por remate.

Estabilidad

  • General
    • Se corrigió un error que podía ocurrir durante las secuencias de introducción de una partida multijugador.
    • Se corrigió un error que podía ocurrir al usar Armas/Municiones.
    • Se corrigieron múltiples errores que podían ocurrir mientras el jugador estaba abatido.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al hacer ping a un jugador amigo caído.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al recibir daño cuando el causante se desconectaba del juego.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al disparar un misil bloqueado.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir en Buscar y destruir.
    • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Rachas
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir cuando el jugador se desconectaba después de que aterrizaba su paquete de cuidados.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir si el propietario de un VTOL se desconectaba del servidor mientras tomaba el control de la racha.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir al usar el misil de crucero.
    • Se corrigió un error poco común relacionado con la agregación de puntajes de la racha.
  • Progresión
    • Se corrigió un fallo que involucraba un seguimiento incorrecto del progreso del desafío.
  • Vehículos
    • Se corrigió un accidente poco común que podía ocurrir cuando los vehículos reaparecían.
  • Equipo
    • Se corrigió un error poco común relacionado con la granada señuelo.
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir si C4 estaba siendo detonado pero ya no existía.
  • Mejoras de campo
    • Se corrigió un bloqueo poco común que involucraba un conteo de voleas incorrecto para la torreta SAM.
  • Killcam
    • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir en modos de vida limitada al ver la Killcam (cámara de muerte).
  • Ventajas
    • Se corrigió un error muy poco común que podía ocurrir cuando el beneficio de Intel delantero intentaba ajustar el rango del minimapa del jugador mientras el jugador no estaba vivo en ese momento.

Diferentes arreglos

  • UI (Interfaz de usuario)
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador recibía un error de IU cuando regresaba a la lobby después de una partida.
    • Se solucionó un problema por el cual, si un jugador reaparecía o se unía en el progreso mientras su compañero de equipo estaba abatido, no aparecía la interfaz de usuario de revivir.
    • Se solucionó un caso poco común en el que los jugadores recibían un error de IU al final de la cinemática de exfiltración.
  • Progresión
    • Se solucionó un problema por el cual el desafío de desbloqueo del operador de Woods no progresaba correctamente si se usaban diferentes armas durante una racha de bajas.
  • Armero
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador perdería funcionalidad dentro del menú de pausa si el menú del Armero permanecía abierto después de la escena de introducción.
  • Vehículos
    • Se solucionó un problema por el cual a los operadores les faltaba una pistola mientras viajaban como pasajeros en vehículos cuando se veían en tercera persona.

ZOMBIS

Gameplay
  • Ruta de zombie general mejorada.
  • Los enemigos ahora usarán sus ataques fuera de los límites contra jugadores en ubicaciones más no deseadas.
  • Se cerraron varias ubicaciones explotables donde el jugador podría abandonar el espacio de juego previsto.
Estabilidad
  • Se corrigió un error que podía ocurrir cuando las ventajas no coincidían correctamente con las habilidades de ventajas mejoradas del jugador.
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al recoger latas de ventajas.
  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
Corrección de errores
  • Beneficios
    • Se solucionó un problema que permitía obtener varias versiones del mismo beneficio.
    • Se solucionó un problema que impedía comprar la ventaja Elemental Pop desde un lado de la máquina.
  • Mejoras de campo
    • Se solucionó un problema por el cual el Sudario etéreo de nivel III ocasionalmente podía colocar al jugador debajo del piso.
  • Armas
    • Se solucionó un problema que impedía que los accesorios se aplicaran a ciertas armas.
    • Se solucionó un problema que causaba que ciertas armas, como la Ray Gun, se perdieran al revivir.
    • Se solucionó un problema por el cual la rareza del Apoyo se mostraba como la misma rareza que el arma del jugador en lugar de la rareza que tenía en el suelo.
    • Se solucionó un problema que causaba que el Establecer arma de exhibición no funcionara correctamente en la creación de clase (Crear una Clase).
    • Se corrigió el costo de munición de la Ray Gun a 10,000 para que coincida adecuadamente con el resto de la clase de arma Ultra.
  • Progresión
    • Se solucionó un problema con el ícono incorrecto que se mostraba al llegar al Prestigio 1.
    • Se solucionó un problema que causaba que se obtuvieran XP de armas con las armas utilizadas por los compañeros de equipo.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores avanzar hacia los desafíos de Dark Ops por error al unirse a una partida en curso.
    • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran varias notificaciones de XP inexactas al final de una partida cooperativa.
  • HUD
    • Se solucionó un problema que causaba que la barra de salud del jugador en el HUD no se mostrara correctamente como vacía al morir en circunstancias específicas.
    • Se solucionó un problema en el que solo dos de los nombres de los jugadores restantes eran visibles después de que uno de los cuatro jugadores abandonara el partido.
    • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran colores de jugador incorrectos en el HUD después de la muerte.
  • Visuales
    • Se solucionó un problema que causaba que los modelos enemigos a veces parecieran de baja calidad.
    • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales del Aether Shroud se reprodujeran continuamente después de ser espectador.
  • Loot
    • Se solucionó un problema que a veces impedía obtener artículos entregados.
  • Migración de host
    • Se solucionaron varios problemas que a veces provocaban un error en la migración del host.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores obtenían un error en la IU al intentar abrir su marcador mientras migraban hosts.
  • Armero
    • Se solucionó un problema que causaba la pérdida de funcionalidad al usar el menú del Armero durante el inicio de una partida.
  • Caja misteriosa
    • Se solucionó un problema que impedía que el nombre del arma apareciera correctamente después de usar la Caja misteriosa.
    • Se solucionó un problema poco común que causaba que la Caja misteriosa permaneciera abierta después de su uso.
  • Equipamiento
    • Se solucionó un problema que a veces impedía que el señuelo se desactivara cuando se lanzaba fuera del espacio de juego.
  • Sensibilidad
    • Se solucionó un problema que causaba que la sensibilidad del controlador del jugador se viera alterada por el susto de salto.
  • Dead Ops Arcade 3
    • Se solucionó un problema por el cual la recogida de la Máquina Arcade podía provocar una interrupción en la progresión del juego.
    • Se solucionó un problema que causaba que los enemigos aparecieran encima de los jugadores.
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador veía el texto del marcador de posición antes de que se reprodujera la escena de apertura.
  • Embate
    • Se solucionó un problema por el cual podían aparecer sugerencias de "Die Maschine" mientras se cargaba en una partida de Aniquilación (Onslaught).

GLOBAL

Configuraciones
  • Opciones de Tipo de curva de respuesta al apuntar agregadas a la configuración.
Estabilidad
  • Se corrigió un error poco común relacionado con la reproducción de audio de voz en off.
  • Se corrigió un error raro relacionado con los efectos de los pasos del jugador.
Corrección de errores
  • Progresión
    • Se solucionó un problema que hacía que el camuflaje de armas y el progreso del desafío parecieran reiniciarse después de reanudar desde un estado suspendido.
    • Se solucionó un problema por el cual las medallas obtenidas en el juego no se mostraban en la pestaña Barracones.
    • Se solucionó un problema por el cual la descripción de un desafío podía superponerse con otro texto.
  • Camuflajes
    • Se solucionó un problema con los camuflajes de maestría que siempre aparecían bloqueados en el Armero, pero se podían usar en partidas personalizadas.
    • Se solucionó un problema por el cual el ícono "Equipado" no se mostraba correctamente en el camuflaje seleccionado al regresar al menú de camuflaje.
    • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores equipar cualquier camuflaje de arma en partidas personalizadas.
  • Tarjetas de visita
    • Se solucionó un problema por el cual las tarjetas de visita podían volver a las tarjetas de visita predeterminadas o seleccionadas previamente.
  • Accesorios
    • Se solucionó un problema por el cual las retículas ópticas podían aparecer desbloqueadas a pesar de que el jugador no cumplía con los requisitos.
    • Se solucionó un problema por el cual los accesorios siempre se mostraban como desbloqueados al intercambiar planos de armas.
    • Se solucionó un problema que desbloqueaba todas las retículas ópticas en los planos de armas.
  • Retículas
    • Se solucionó un problema por el cual las retículas podían aparecer al revés.
  • Productos cosméticos
    • Se solucionó un problema por el cual las pegatinas no aparecían en las armas cuando se seleccionaban en ciertas ranuras.
  • Operadores
    • Se solucionó un problema en el que el logotipo de la CIA se mostraba para todos los operadores, independientemente de su afiliación.
  • UI (Interfaz de usuario)
    • Se solucionó un problema por el cual se mostraba texto superpuesto al recibir una solicitud de amistad en el juego a través de la cuenta de Activision del usuario.
    • Se solucionó un error de IU que podía ocurrir al cargar como CODCaster en juegos personalizados.

PC

Corrección de errores
  • Progresión
    • Se solucionó un problema que mostraba 0 XP obtenidos en el Informe posterior a la acción al alcanzar Prestigio 1.
  • Menú principal
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía acceder al menú multijugador sin tener el paquete multijugador instalado.
  • Configuraciones
    • Se solucionó un problema en el que se mostraba la opción para habilitar Ray Tracing cuando no era compatible.
    • Se solucionó un problema por el cual la configuración de Reflexiones del espacio de la pantalla estaba bloqueada en Baja calidad.
    • Se actualizó la descripción de las opciones de "Campo de visión" en el menú Configuración.
  • Lista de amigos
    • Se solucionó una notificación de error al devolver a la fiesta al menú principal.
  • Equipo de Asalto: Bomba Sucia (Fireteam: Dirty Bomb)
    • Se solucionó un problema con los nombres de los equipos que aparecían incorrectamente en el informe posterior a la acción de una partida de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • Se solucionó un problema por el cual los amigos de Battle.net no mostraban la presencia de un amigo jugando Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • Se eliminó una notificación innecesaria al unirse a las listas de partidas de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
  • Relación de aspecto
    • Se solucionaron problemas de relación de aspecto en 16:10 para los menús de tutoriales.
    • Se solucionó un problema de relación de aspecto con los efectos de portal en Zombies.

PROBLEMAS CONOCIDOS

Nota: La lista a continuación no es exhaustiva y está destinada a brindarles a todos una idea general de algunos de los problemas más importantes que estamos rastreando en este momento. Para obtener más detalles, consulte nuestra placa de Trello y la lista de problemas conocidos de Activision Support.

Multiplataforma

  • Mandos
  • Progresión
    • Después de alcanzar el prestigio 1, el número de nivel de temporada del jugador en la esquina superior derecha de la pantalla muestra el nivel correcto, pero el número de nivel que se muestra en el informe posterior a la acción no es exacto.
    • Pueden ocurrir algunos problemas visuales durante la secuencia de subida de nivel.
    • Los iconos de nivel de amigos no se muestran hasta que el jugador accede al menú de cualquier modo de juego.
  • Pantalla dividida
    • Los problemas visuales pueden ocurrir en pantalla dividida en multijugador.
    • La pantalla dividida no está disponible actualmente en Zombies.
  • Registro de combate
    • Las "eliminaciones de élite" en Zombies no se registran actualmente en el Registro de combate.
  • Equipo de Asalto: Bomba Sucia
    • Los nombres de los equipos en el marcador del Informe posterior a la acción son actualmente incorrectos para las partidas de Equipo de Asalto: Bomba Sucia.
    • En casos raros, la "Bomba sucia detonante" puede permanecer en el HUD del jugador más tiempo del previsto.
  • Grupo/Lista de amigos
    • Los líderes del grupo pueden recibir "Abandonaste la partida" al finalizar la partida y regresar al menú principal.
    • Los jugadores pueden "unirse rápidamente" a un jugador que está marcado como fuera de línea.
  • Rachas
    • El camino de l Helicóptero Artillero en Crossroad Strike lleva al jugador más lejos del espacio de juego de lo previsto.
  • Chat
    • El nombre del destinatario no aparece en el cuadro de chat cuando se susurra en el marcador.
PC
  • Actualmente se están investigando varios problemas de estabilidad.
  • El menú multijugador actualmente se muestra como "parcialmente instalado" cuando el paquete multijugador no está instalado.
  • La ventana emergente de Conexión se superpone actualmente con la pantalla de creación de cuenta. Interactuar con la ventana emergente de error permitirá al jugador completar el proceso de registro.
  • La cámara en el Modo Cine no se puede girar con el mouse.
Teclado y ratón
  • El botón Confirmar en la pantalla Cambiar nombre de visualización puede permanecer bloqueado incluso si el jugador ingresa texto en el cuadro Editar.
  • Navegar rápidamente a través de largas listas de desplazamiento con el mouse puede causar problemas de estabilidad.

(Información vía el Blog de Treyarch)
ACTUALIZACIÓN: Esta página se actualizó a las 21:00hs (ARG) el 20 de noviembre.
submitted by iKobraYT to callofdutyes [link] [comments]

EL FUTURO DE CALL OF DUTY®: WARZONE™: MODERN WARFARE Y BLACK OPS COLD WAR

EL FUTURO DE CALL OF DUTY®: WARZONE™: MODERN WARFARE Y BLACK OPS COLD WAR

EL FUTURO DE CALL OF DUTY®: WARZONE™: MODERN WARFARE Y BLACK OPS COLD WAR

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La experiencia de PC y consola gratuita y gratuita para todos evoluciona a partir de este 10 de diciembre con el lanzamiento de la primera temporada de Call of Duty®: Black Ops Cold War. La siguiente información explica cómo.

Call of Duty: Warzone, la exitosa experiencia en línea gratuita para todos desarrollada por Infinity Ward y Raven Software que ha llevado a millones de jugadores al mundo ficticio de Verdansk, tiene grandes planes para el futuro.
IMAGEN: Hoja de Ruta - Temporada 1 BOCW + Nuketown '84 (24 de noviembre)
A partir del 13 de noviembre con el lanzamiento de Black Ops Cold War, y continuando con el lanzamiento de la primera temporada de Call of Duty: Black Ops Cold War, los jugadores de Warzone comenzarán a ver el nuevo contenido procedente de Black Ops Cold War para todos los modos para la experiencia de Battle Royale de Call of Duty, que incluye una variedad de contenido emocionante indicado en la imagen de la hoja de ruta (arriba). Esto es solo el comienzo: como todas las operaciones clandestinas extraoficiales, espere descubrir más secretos y experimentar momentos memorables a medida que la Guerra Fría se calienta en Verdansk (y más allá) en los meses y temporadas venideras.

IMAGEN: Adler & Farah

Integración de Warzone

Resumen informativo inicial: Warzone apoyará tanto a Call of Duty®: Modern Warfare® y el próximo Call of Duty: Black Ops Cold War, que se lanza el 13 de noviembre.
¿Cómo funciona todo este contenido en conjunto y qué le espera a Call of Duty: Warzone? La siguiente información muestra las muchas formas en las que podrás compartir contenido, subir de nivel, utilizar armas y equipo e interactuar en los tres títulos Warzone , Black Ops Cold War y Modern Warfare.

Prepárese para la información inicial sobre:

  • Progresión del jugador: cómo se comparten los niveles de jugador y los desbloqueos de elementos.
  • Progresión de armas: cómo se nivelan las armas y se desbloquean los accesorios en los juegos.
  • Selección de operador: cómo interactúan los operadores de ambas franquicias en la zona de combate de Verdansk.
  • Integración de Battle Pass: cómo se sincroniza este sistema en los juegos.
  • Acceso a la tienda: cómo comprar contenido adicional del juego y dónde se puede acceder a él.
Además, hay una gran cantidad de contenido gratuito que llega a Black Ops Cold War, incluidos mapas, armas, modos y más, ¡lo que convierte a la primera temporada en el comienzo de la serie más grande de contenido gratuito posterior al lanzamiento en la historia de Black Ops!

IMAGEN: Progresión sincronizada de jugador

Progresión del jugador

Informe inicial: ¡Los mundos chocaron! ¡Por primera vez en la historia de Call of Duty, la primera temporada ofrece una progresión de jugador universal y sincronizada que funciona entre Black Ops Cold War, Modern Warfare y Warzone! La progresión de Black Ops Cold War se basa en un camino familiar y similar a Modern Warfare al tiempo que incorpora un innovador sistema de prestigio, que le brinda más desafíos y contenido que se puede ganar.

Información adicional: el 13 de noviembre, Black Ops Cold War estará equipado con un sistema de progresión del jugador actualizada. Los jugadores comenzarán completando los rangos militares, un viaje de nivelación tradicional para desbloquear elementos funcionales del juego. Una vez completado, los jugadores de Black Ops Cold War podrán entrar en una estación de nivelación actualizada y mejorada que comienza en el lanzamiento del juego con el Pretemporada, y que se convierte sincronizado con los tres juegos en el comienzo de la primera temporada el 10 de diciembre.
En el lanzamiento de la temporada uno en diciembre, el camino para ganar XP y subir de nivel se compartirá en los tres títulos de Call of Duty: Black Ops Cold War, Modern Warfare y Warzone. Este sistema de progresión es familiar e innovador, y te permite subir de nivel en los tres títulos sin importar el juego que juegues.

Comienza la progresión del jugador: rangos y modos militares

  • Consulta el menú de barracones de cada título para ver si hay un nuevo cambio: tus rangos de alistados (niveles 1-55) ahora se conocen como rangos militares. Estos estarán completamente sincronizados entre los tres juegos (a partir del lanzamiento para los jugadores de Black Ops Cold War y en la primera temporada para los jugadores de Modern Warfare y Warzone).
  • ¡Este sistema de progresión universal significa que puedes subir de nivel (y obtener XP) sin importar cuál de los títulos estés jugando!
  • Progresa de la manera habitual jugando en los modos multijugador, completando desafíos (en Black Ops Cold War o Modern Warfare) y partidas de Warzone.
  • Además, los Zombies de Black Ops Cold War también comparte esta misma progresión, ¡así que podrás subir de nivel sin importar cómo juegues!

Reinicio de la progresión del jugador

· Para sincronizar la progresión del jugador en los tres juegos, tu rango inicial (militar) se restablecerá en Modern Warfare y Warzone al comienzo de la primera temporada de Black Ops Cold War. Este reinicio está sincronizado con su nivel de progresión actual en Black Ops Cold War cuando comienza la temporada uno.
· No se preocupe, solo se reinicia su XP; todo lo que hayas desbloqueado anteriormente permanece disponible (como armas, ventajas y rachas de muertes en Modern Warfare, por ejemplo).

La progresión del jugador continúa: la nivelación de Prestigio de Temporada

  • Su progresión de oficial de temporada ahora se conoce como niveles de temporada, que incorpora un sistema de nivelación de prestigio de temporada. Estos están completamente sincronizados entre los tres juegos.
  • Al comenzar la temporada de nivelación, espere una interfaz actualizada para este sistema de nivelación.
  • La progresión de temporada se ha actualizado con aspectos del sistema tradicional de prestigio, lo que permite a los jugadores desbloquear y usar recompensas, ¡incluidos algunos elementos de identidad de jugador heredados increíblemente geniales del mundo de Black Ops!
  • Subir de nivel en Black Ops Cold War, Warzone o Modern Warfare cuenta para tu Nivel de temporada y Prestigio.
  • La forma preferida de obtener prestigio es jugando Black Ops Cold War, gracias a los desafíos centrados en la jugabilidad de Black Ops Cold War, eventos de XP y otras ventajas planificadas a lo largo de las temporadas.
  • Recuerde que una gran proporción de este contenido se puede ganar o simplemente es gratis, con solo jugar uno o todos los tres juegos.
  • Obtenga una inmersión completa en el sistema de prestigio Black Ops Cold War, incluidos los detalles sobre los niveles de prestigio de temporada, los requisitos de maestro de prestigio, los desafíos de temporada y más AQUÍ.

IMAGEN: Progresión de armas

Progresión de las armas

Informe inicial: al comienzo de la temporada uno, se espera que todas las armas de Modern Warfare y las nuevas armas de Black Ops Cold War estén disponibles en Warzone, incluidos los proyectos y las variantes de camuflaje. Mezcla y sube de nivel las armas tanto en Warzone como en el juego del que se originó el arma.
¡Bienvenido al arsenal de armas más grande jamás visto en Call of Duty!
Información adicional: se planea que todas las armas que hayas desbloqueado en Modern Warfare, así como todas las armas que vas a desbloquear en Black Ops Cold War, sigan estando disponibles en Warzone. Esto incluye las armas primarias y secundarias de Modern Warfare (incluidas las variantes de proyectos). El plan actual es que Warzone también incluya todas las armas primarias y secundarias disponibles durante la vida útil de Black Ops Cold War, incluidas las armas de lanzamiento y temporada, así como todos los planos de armas. Naturalmente, esto incluye la variedad de armas gratuitas que recibió durante cada temporada de Modern Warfare, solo por jugar el juego.
Tenga en cuenta que su armamento de Modern Warfare y Black Ops Cold War se compartirá con Warzone. Actualmente no tenemos planes de eliminar ninguna arma de Warzone. No podrás usar tus armas de Modern Warfare en Black Ops Cold War y viceversa.
En el menú de Armas de Warzone, busque los logotipos de Black Ops y Modern Warfare visibles en el mosaico del menú de cada arma para que pueda saber de inmediato dónde se originó su armamento. Cuando ganas o desbloqueas una nueva arma en Black Ops Cold War , aparece inmediatamente para usar en Warzone .
En resumen: vas a necesitar una mesa de armero más grande.
IMAGEN: AK-47 de Modern Warfare junto con la AK-47 de Black Ops Cold War en Warzone

Warzone comparte la progresión de armas con Black Ops Cold War y Modern Warfare

  • Elige un arma disponible de Black Ops Cold War o Modern Warfare y úsala en Warzone.
  • Toda el XP y la nivelación cuentan tanto en Warzone como en el juego del que se originó el arma.
  • Trabaja para desbloquear armas y accesorios para cualquier arma que te guste en cualquier juego jugando ese juego o Warzone.
  • ¿Qué pasa con las armas básicas que existen en Black Ops Cold War y Modern Warfare? Espere poder acceder a las armas básicas disponibles por separado, con el logotipo específico de cada juego que indica la serie en la que está disponible, así como la progresión de nivel del arma.
  • Al comienzo de la primera temporada, las ventajas, el equipo letal, el equipo táctico, las mejoras de campo y las rachas de muertes específicas de Modern Warfare permanecerán en Warzone.
  • Los jugadores de Modern Warfare pueden estar tranquilos; Los planes actuales son que se conserven todas las armas de Modern Warfare que hayas progresado, junto con los desbloqueos (como los camuflajes de Damasco u Obsidiana).

IMAGEN: Selección de operador

Selección de operador

Informe inicial: en el lanzamiento, lleva a Verdansk a cualquier operador que hayas desbloqueado de Modern Warfare o Black Ops Cold War, incluidas las skins que puedas ganar y desbloquear.
Inteligencia adicional: con la llegada de los Operadores de Black Ops Cold War que ingresaron a Warzone el 13 de noviembre, espere una pantalla de selección de Operador con más opciones que nunca en relación con a quién tomará en su próxima misión en Verdansk. Como se esperaba, el acceso del operador se realiza por título:
IMAGEN: Woods & Sims
  • Los operadores de Modern Warfare, incluidos todos las skins, frases y movimientos finales adquiridos y ganados, seguirán estando disponibles en Warzone.
  • Está previsto que todos los operadores de Black Ops Cold War, junto con los elementos gratuitos, ganados y comprados, sean accesibles una vez que los desbloquee de diversas formas, tanto en Black Ops Cold War como en Warzone.
  • Los operadores de Black Ops Cold War y Modern Warfare que obtengas están destinados a estar disponibles para jugar tanto en Warzone como en el título del que se originan.
  • Solo hay una excepción, el indomable Sargento Mayor del Cuerpo de Marines Frank Woods está disponible en los tres juegos, aunque el único aspecto disponible en Modern Warfare es la que está disponible si compras un pedido anticipado digital de Black Ops Cold War, y eso el aspecto solo está disponible en Modern Warfare y Warzone. Haga clic aquí para obtener más información.
  • Compra Black Ops Cold War y obtén acceso a una serie de nuevos agentes de la era de la Guerra Fría, así como a nuevos aspectos que se pueden ganar y desbloquear para ellos, que también puedes usar en Warzone.

IMAGEN: Integración del Pase de Batalla

Integración del pase de batalla

Informe inicial: el sistema del pase de batalla continúa, con la primera temporada cargada de contenido completamente nuevo para Black Ops Cold War y Warzone. Avanza a través del sistema del Pase de Batalla jugando cualquiera de los tres juegos. El contenido del Pase de Batalla que desbloqueas se muestra en el juego, sin importar a qué juego estés jugando.
Información adicional: Black Ops Cold War y Warzone compartirán contenido de temporada posterior al lanzamiento a través del sistema del Pase de Batalla (incluidos niveles gratuitos de contenido) y la Tienda.
  • El contenido del sistema del Pase de Batalla de Warzone y las compras en la tienda seguirán estando disponibles en Warzone. Actualmente no hay planes para eliminar el contenido de Warzone.
  • Está previsto que el contenido del Pase de Batalla de Modern Warfare obtenido y las compras en la tienda sigan estando disponibles en Modern Warfare y Warzone. Si bien continuamos optimizando para plataformas y espacio en disco, planeamos retener todo el contenido de Modern Warfare para su uso continuo en Warzone al menos durante las temporadas iniciales de contenido de Black Ops Cold War.
  • Para la primera temporada, espera una multitud de elementos nuevos y emocionantes del Pase de batalla a los que puedes acceder tanto en Black Ops Cold War como en Warzone.
  • Si bien se puede acceder al contenido del Pase de batalla de la primera temporada en Black Ops Cold War y Warzone, los jugadores aún podrán avanzar en el Pase de batalla jugando Modern Warfare.
  • El contenido del Pase de Batalla que desbloquees será visible sin importar el juego que estés jugando.

IMAGEN: Acceso a la tienda

Acceso a la tienda

Informe inicial: la gran mayoría del contenido comprado en Black Ops Cold War se puede usar en ese juego, así como en Warzone.
Información adicional: desde el comienzo de la primera temporada, los jugadores podrán acceder a la tienda del juego y usar sus Puntos de Call of Duty para comprar una amplia variedad de paquetes de cosméticos. La tienda del juego de cada título se seleccionará cuidadosamente para incluir contenido disponible para jugar en ese juego. Los elementos que también estén disponibles para jugar en Warzone estarán claramente etiquetados.
  • Tienda Black Ops Cold War: compra contenido para utilizarlo en Black Ops Cold War. Casi todo el contenido de Black Ops Cold War se puede usar en Warzone, pero todos los elementos estarán claramente etiquetados.
  • Tienda Warzone: esta tienda ofrece una mezcla de contenido de los juegos Black Ops Cold War y Modern Warfare, casi todos los cuales se pueden utilizar en Warzone y el juego para el que fue diseñado. Todos los artículos estarán claramente etiquetados.
  • Tienda de Modern Warfare: compra contenido para utilizarlo en Modern Warfare. La mayor parte del contenido de Modern Warfare se puede usar en Warzone, pero todos los elementos estarán claramente etiquetados.

IMAGEN: Información adicional sobre las generaciones y juego cruzado

Información adicional: Generaciones cruzadas y juego cruzado

Informe inicial: juego cruzado. Progresión cruzada. Generación cruzada. Acceso de título cruzado
Intel adicional: experimente la próxima generación de combate global como una sola comunidad, independientemente de la plataforma o generación de consola en la que juegue Black Ops Cold War, Warzone o Modern Warfare, como se detalla en esta publicación de blog.
Acceso de títulos cruzados: no importa a qué juego estés jugando, o la plataforma en la que lo estés jugando, accede e invita a tus amigos a unirse a ti. Las invitaciones de títulos cruzados te permiten invitar a tus amigos que están jugando Modern Warfare o Warzone a unirse a ti en Black Ops Cold War, y viceversa, con el líder del grupo navegando hasta el título que todos desean jugar. El resultado es más flexibilidad y facilidad para reunir a tus amigos para una partida multijugador, una experiencia de zombis (en Black Ops Cold War) o una visita a Verdansk.

Una nota sobre la compatibilidad de contenido

A medida que avanzan las temporadas de Black Ops Cold War y se desarrolla la historia de Warzone, asegúrese de que nuestros equipos estén trabajando diligentemente para garantizar que todo este contenido sea accesible. No hay planes actuales para eliminar contenido de Warzone, pero para garantizar la mejor experiencia posible del jugador, puede haber ocasiones en las que el contenido se retrase o se vuelva inaccesible temporal o permanentemente.
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